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平面還是3D?看愛爾蘭藝術(shù)家如何利用3D掃描技術(shù)玩轉(zhuǎn)視覺藝術(shù)
2020.11.20
科技發(fā)展日新月異,數(shù)字媒體進(jìn)駐我們的生活為時(shí)已久,技術(shù)革新為生活帶來便利的同時(shí),也使人們得以攬閱世間各地的諸多新知。當(dāng)數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)平面畫布上開始生出新的維度。
眼下,越來越多的藝術(shù)家開始利用多種3D數(shù)字化技術(shù)手段,不斷模糊著虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界,勾勒未來視覺平面藝術(shù)新趨勢(shì)。

近期,Ken Coleman在Facebook平臺(tái)分享了新作品制作過程。在這幅作品創(chuàng)作中,Ken使用EinScan-SE桌面式三維掃描儀去獲取現(xiàn)實(shí)中英雄人物手辦的三維數(shù)據(jù),然后再利用三維數(shù)據(jù)進(jìn)行創(chuàng)作視覺藝術(shù)海報(bào)。
背景
Ken Coleman是愛爾蘭混合媒體藝術(shù)家。他的藝術(shù)靈感通常取自現(xiàn)實(shí)中的素材,然后利用攝影、3D建模軟件、數(shù)字繪畫等多種新興技術(shù),創(chuàng)作出令人驚嘆的虛擬科幻系視覺藝術(shù)作品。

圖片源于Ken Coleman的Instagram
Ken擅長于將3D模型運(yùn)用到視覺設(shè)計(jì)中,借助3D模型的渲染效果來呈現(xiàn)不一樣的場(chǎng)景,帶來更具感染力的視覺效果。因其獨(dú)樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格,Ken的作品不僅受到海外觀眾的喜愛,還經(jīng)常收到海外知名樂隊(duì)及出版社的邀請(qǐng),為其創(chuàng)作插畫。

但是在創(chuàng)作的過程中,平面攝影技術(shù)的局限性以及從零開始制作基礎(chǔ)三維模型的繁瑣,加之三維建模的制作周期較長,讓Ken總是無法高效地將自己的藝術(shù)靈感充分的展示出來。
3D掃描作為數(shù)據(jù)獲取的工具,可以提高模型創(chuàng)建的效率,降低對(duì)建模人員的要求,便于藝術(shù)家創(chuàng)作靈感的實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)作過程

第一步:3D掃描
Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE桌面式三維掃描儀的轉(zhuǎn)盤上,獲取了手辦高質(zhì)量的完整三維數(shù)據(jù)模型。


第二步:修模
數(shù)據(jù)獲取完成后,Ken將模型導(dǎo)入三維建模設(shè)計(jì)軟件Zbrush中刻畫手辦模型細(xì)節(jié),并調(diào)整整體姿勢(shì)造型。


第三步:渲染
將修好的模型導(dǎo)入KeyShot軟件中,進(jìn)行基礎(chǔ)效果圖渲染,導(dǎo)出合適角度的二維圖片,作為主視覺素材使用。


第四步:平面設(shè)計(jì)
將渲染后的效果圖導(dǎo)入Photoshop平面設(shè)計(jì)軟件中,在人物的基礎(chǔ)上使用數(shù)字繪畫等技術(shù)完成作品。

人物細(xì)節(jié)刻畫

添加視覺背景
作品展示

以上創(chuàng)作過程及作品展示圖片均源于Ken Coleman的Facebook。
其他作品展示

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