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平面還是3D?看愛爾蘭藝術家如何利用3D掃描技術玩轉視覺藝術
2020.11.20
科技發展日新月異,數字媒體進駐我們的生活為時已久,技術革新為生活帶來便利的同時,也使人們得以攬閱世間各地的諸多新知。當數字技術與藝術相結合,傳統平面畫布上開始生出新的維度。
眼下,越來越多的藝術家開始利用多種3D數字化技術手段,不斷模糊著虛擬和現實的邊界,勾勒未來視覺平面藝術新趨勢。

近期,Ken Coleman在Facebook平臺分享了新作品制作過程。在這幅作品創作中,Ken使用EinScan-SE桌面式三維掃描儀去獲取現實中英雄人物手辦的三維數據,然后再利用三維數據進行創作視覺藝術海報。
背景
Ken Coleman是愛爾蘭混合媒體藝術家。他的藝術靈感通常取自現實中的素材,然后利用攝影、3D建模軟件、數字繪畫等多種新興技術,創作出令人驚嘆的虛擬科幻系視覺藝術作品。

圖片源于Ken Coleman的Instagram
Ken擅長于將3D模型運用到視覺設計中,借助3D模型的渲染效果來呈現不一樣的場景,帶來更具感染力的視覺效果。因其獨樹一幟的藝術風格,Ken的作品不僅受到海外觀眾的喜愛,還經常收到海外知名樂隊及出版社的邀請,為其創作插畫。

但是在創作的過程中,平面攝影技術的局限性以及從零開始制作基礎三維模型的繁瑣,加之三維建模的制作周期較長,讓Ken總是無法高效地將自己的藝術靈感充分的展示出來。
3D掃描作為數據獲取的工具,可以提高模型創建的效率,降低對建模人員的要求,便于藝術家創作靈感的實現。
創作過程

第一步:3D掃描
Ken將英雄手辦放置在EinScan-SE桌面式三維掃描儀的轉盤上,獲取了手辦高質量的完整三維數據模型。


第二步:修模
數據獲取完成后,Ken將模型導入三維建模設計軟件Zbrush中刻畫手辦模型細節,并調整整體姿勢造型。


第三步:渲染
將修好的模型導入KeyShot軟件中,進行基礎效果圖渲染,導出合適角度的二維圖片,作為主視覺素材使用。


第四步:平面設計
將渲染后的效果圖導入Photoshop平面設計軟件中,在人物的基礎上使用數字繪畫等技術完成作品。

人物細節刻畫

添加視覺背景
作品展示

以上創作過程及作品展示圖片均源于Ken Coleman的Facebook。
其他作品展示
